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BitSummit 2014 レポート 「冬の終わり」

本記事は、@Shoji_hibinoの記憶に基づく、BitSummit2014の体験ブースレポートで…

2014/03/11
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Braid 考察 -4- Braidの「不可逆性」と、「整合性」

良いデザインは、あらゆる細部まで一貫している。 -ディーター・ラムス- ※『Braid』に加え、映画…

2012/08/09
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Braid 考察 -3- Braidにおける、「原子爆弾」の意味

今日は広島に原子爆弾が投下された日。 日付が変わるまえに語っておこう。原子爆弾とテレビゲームについて…

2012/07/02
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『PROTEUS』 レビュー 「どこまでが『ゲーム』か」

私は精神によって測られるべきである 精神こそが、人間のもの差しなのだから - ジョセフ・メリック プ…

2013/02/19
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『To the Moon』 レビュー 「『あの頃』へ」

プレイ時間三時間弱。1周クリア。マウス操作。 ※PLAYISMレビュワー公募企画に応募、日本語版ベー…

2012/11/12
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Tiny & Big: Grandpa's Leftovers レビュー 「世界を切り開け」

プレイ時間6時間。2周クリア、未コンプ。英語版、テキスト未読。キーボード・マウス。 ※広報様より、プ…

2012/07/03
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